Conclusiones

 
UNIDAD 1 "INTRODUCCIÓN AL ENTUTAMIENTO Y ENVIO DE PAQUETES"
 
 
En redes enrutamiento también conocido como routing o encaminamiento se refiere a la selección del mejor camino a tomar para un dato a través de una red de computadoras.
El Router es un dispositivo que envía paquetes de datos a través de una red informática la principal tarea de los routers es llevar acabo el tráfico de la dirección de funciones en el Internet, cuando los datos se presenta en una de sus lineas de direccionamiento, el router lee la información de dirección en el paquete para determinar si es el que posee esa dirección destino o es su router vecino que que posee la dirección seleccionada de este no ser su caso el router utilizara la información en su tabla de enrutamiento , que dirige el paquete a la red siguiente de su recorrido o finalmente el paquete se descarta.
 
En esta unidad se vieron temas relacionados con el enrutamiento y envio de paquetes, de esto se tomo como referencia el modelo OSI y el TCP/IP, los cuales son modelos de enrutamiento de paquetes los cuales pasan por varios procesos (capas) para su envio.
 
UNIDAD 2 "PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO ESTATICO Y DINAMICO"
 
 
En Esta Unidad se observaron los protocolos de enrutamiento mantienen tablas de enrutamiento dinámicas por medio de mensajes de actualización del enrutamiento, que contienen información acerca de los cambios sufridos en la red, y que indican al software del router que actualice la tabla de enrutamiento en consecuencia. Intentar utilizar el enrutamiento dinámico sobre situaciones que no lo requieren es una pérdida de ancho de banda, esfuerzo, y en consecuencia de dinero.

Los protocolos de enrutamiento dinámico generalmente se usan en redes de mayor tamaño para facilitar la sobrecarga administrativa y operativa que implica el uso de rutas estáticas únicamente. Normalmente, una red usa una combinación de un protocolo de enrutamiento dinámico y rutas estáticas. En la mayoría de las redes, se usa un único protocolo de enrutamiento dinámico; sin embargo, hay casos en que las distintas partes de la red pueden usar diferentes protocolos de enrutamiento.

 
UNIDAD 3 "PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO VECTOR DISTANCIA"
 
El enrutamiento de un protocolo basado en vector de distancias requiere que un router informe a sus vecinos de los cambios en la topología periódicamente y en algunos casos cuando se detecta un cambio en la topología de la red. Comparado a los protocolos de estado de enlace, que necesitan que un router informe a todos los nodos de una red acerca de los cambios en su topología, los algoritmos de vector de distancias tienen mucha menos complejidad computacional. Además, las principales características de los diferentes algoritmos VD (vector de distancias) son siempre las mismas.
Durante el transcurso de esta unidad se pudieron observar varios factores que influyeron en la configuracion de los de protocolos de vector distancia en los routers cisco, los cuales se muestran claramente en las practicas realizadas a lo largo de esta unidad que lo mas escencial de ella es mostrar la configuracion inicial de los routers como son el cambio de contraseñas, de nombre y la asignacion de un banner de bienvenida.
 
UNIDAD 4 "CONFIGURACION DE PROTOCOLOS DE VECTOR DISTANCIA"
 
Los protocolos de vector distancia requieren configuraciones y una administración más simples que los protocolos de estado de enlace. Pueden ejecutarse en routers antiguos y con menos potencia y requieren menor cantidad de memoria y procesamiento. Los routers que utilizan protocolos de vector distancia realizan un envío en broadcast o multicast de toda la tabla de enrutamiento a sus vecinos en intervalos regulares. Si un router aprende más de una ruta hacia un destino, calcula y publica la ruta que posee la métrica más baja. Este método de transmisión de información de enrutamiento a través de redes grandes es lento. En determinado momento, es posible que algunos routers no tengan la información más reciente acerca de la red. Esto limita la escalabilidad de los protocolos y causa problemas.
 
UNIDAD 5 "TABLA DE ENRUTAMIENTO Y PROTOCOLO EIGRP"
 
 
Una tabla de encaminamiento, también conocido como una tabla de enrutamiento, es un documento electrónico que almacena las rutas a los diferentes nodos en una red informatica. Los nodos pueden ser cualquier tipo de dispositivo electrónico conectado a la red. La Tabla de encaminamiento generalmente se almacena en un router o en una red en forma de una base de datos o archivo. Cuando los datos deben ser enviados desde un nodo a otro de la red, se hace referencia a la tabla de encaminamiento con el fin de encontrar la mejor ruta para la transferencia de datos.
Por otro lado el protocolo EIGRP es un protocolo de encaminamiento vector distancia avanzado, propiedad de Cisco Systems, que ofrece lo mejor de los algoritmos de vector distancias y del estado enlace. Se considera un protocolo avanzado que se basa en las características normalmente asociadas con los protocolos del estado de enlace.
 
UNIDAD 6 "PROTOCOLO OSPF"
 
 
 
OSPF (Open Shortest Path First - Abrir Camino Mas Corto Primero) un protocolo de encaminamiento jerárquico de pasarela interior o IGP (Interior Gateway Protocol), que usa el algoritmo "SmoothWall Dijkstra enlace-estado"  para calcular la ruta más idónea. 
OSPF organiza un sistema autónomo (AS) en áreas. Estas áreas son grupos lógicos de routers cuya información se puede resumir para el resto de la red. Un área es una unidad de encaminamiento, es decir, todos los routers de la misma área mantienen la misma información topológica en su base de datos de estado-enlace (Link State Database): de esta forma, los cambios en una parte de la red no tienen por qué afectar a toda ella, y buena parte del tráfico puede ser "parcelado" en su área.